Hitman: la historia completa

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Cómo este tipo se convirtió en el asesino a sueldo más genial de los videojuegos

Durante casi 16 años, la serie Hitman ha ofrecido a los jugadores la oportunidad de ponerse el traje elegante y los zapatos sigilosos del Agente 47. Durante ese tiempo, una gran cantidad de personajes sombríos se han encontrado con una gran variedad de finales espeluznantes a manos de este silencioso asesino. Desde los garrotes personales y de cerca hasta los accidentes inesperados que ven a nuestro consumado profesional escaparse completamente sin ser visto e insospechado, la serie Hitman se ha tratado durante mucho tiempo de formular un plan de ataque imaginativo y ejecutarlo a la perfección.

Para celebrar el próximo lanzamiento del sexto título principal de IO Interactive en la serie de ventas multimillonarias, vamos a echar un vistazo a los puntos clave de la brillante y sangrienta carrera de Hitman.





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2000 - Hitman: Nombre en clave 47

2000 - Hitman: Nombre en clave 47

Donde todo comenzó para el hombre originalmente conocido como Sujeto 47. Después de escapar del laboratorio ultrasecreto en el que fue diseñado genéticamente, el niño prodigio desafiado folicularmente se contrata a sí mismo como asesino a sueldo y se hace conocido como el Agente 47 de la Agencia Internacional de Contratos.



La visión original de IO Interactive de un juego inspirado en las películas de acción de Hong Kong pronto maduró hasta convertirse en un título más considerado y sofisticado en el que el subterfugio y el sigilo eran preferibles a las escopetas y las bombas de tubo. Todavía quedaba mucho por mejorar después de esta primera salida, pero el pequeño equipo de Dinamarca había demostrado que existía el apetito por un juego que premiaba la inteligencia sobre la fuerza.

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2002-2004 Hitman 2: Silent Assassin y Hitman: Contracts

2002-2004 Hitman 2: Silent Assassin y Hitman: Contracts

Con la intención de mejorar y expandir su fórmula original, IO Interactive duplicó la idea de crear un juego en el que el jugador fuera un sereno y asesino eficiente. Convertirse en el asesino silencioso sugerido por el subtítulo de Hitman 2 se convirtió en el objetivo de todos los jugadores en todos los niveles. Ya no se trataba simplemente de completar un éxito con éxito, sino de hacerlo con un grado de desapego emocional y orgullo profesional generalmente reservado para los sociópatas de alto rendimiento. Como tal, fue asombroso.



Hitman: Contracts fue quizás un poco menos. Sirviendo como un remake de consola del Hitman original: Codename 47, con una secuencia de flashback que explica el recauchutado de niveles, Contracts hizo muy bien una cosa muy importante: le dio a IO Interactive el tiempo que necesitaba para crear una obra maestra.

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2006 - Hitman: Blood Money

2006 - Hitman: Blood Money

Ampliamente considerado como el más libre y poderoso de los juegos de Hitman hasta la fecha, Blood Money presentó una asombrosa cantidad de enfoques para una amplia variedad de éxitos. Se inyectó un grado de humor negro en los procedimientos al brindar a los jugadores la oportunidad de diseñar accidentes en los que los objetivos podrían expirar trágicamente debido a parrillas de gas defectuosas, accesorios teatrales fallidos e incluso la caída de pianos de cola.

IO Interactive prodigó atención en todas las áreas de Blood Money y el compositor Jesper Kyd estuvo en plena forma para producir una excelente banda sonora. Si bien la compañía generó controversia con el uso de su anuncio Beautifully Executed, el juego en sí demostró ser exactamente eso: un título bellamente ejecutado de un equipo talentoso. A pesar de su popularidad, pasarían seis años hasta que IO regresara con una nueva entrada en su exitosa serie, aunque el Agente 47 aparecería en otro lugar mientras tanto ...



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2007 y 2015 - Hitman y Hitman: Agente 47

2007 y 2015 - Hitman y Hitman: Agente 47

Después de haber derrotado con éxito a sus rivales en el mundo de los videojuegos, el Agente 47 dio el salto a la pantalla grande, sin la guía del competente equipo de desarrollo de IO Interactive. Francamente, cuanto menos se hable de las incursiones del Agente 47 en el cine, mejor. Entonces, avanzando rápidamente ...

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2012 - Hitman: Sniper Challenge y Hitman: Absolution

2012 - Hitman: Sniper Challenge y Hitman: Absolution

Después de seis años fuera, un IO Interactive renovado regresó con el teaser perfecto para el próximo juego completo de Hitman. Armado con un rifle de alcance silenciado Hitman: Sniper Challenge vio al antihéroe titular sacando a las fuerzas de seguridad privadas y un objetivo de alto valor desde lejos, sin dejar de mantener su inclinación por asesinatos limpios y silenciosos sin testigos. Fue un soplo de aire fresco y una gran reintroducción al Agente 47.

En Hitman: Absolution, IO se centró en la flexibilidad de enfoque. Permitiendo a los jugadores tomar la ruta de alto perfil y alta violencia para eliminar objetivos o adoptar una vez más el manto del Asesino Silencioso con disfraces, sigilo y accidentes, Absolution fue el título más técnicamente logrado en la franquicia de larga duración. Hasta ahora.



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2016 - Sicario

2016 - Sicario

Como la propia creación de 47 en un laboratorio secreto en 2000, Hitman de 2016 está uniendo las mejores partes de cada una de sus vidas anteriores en un paquete despiadadamente eficiente. Tomando un enfoque episódico para el asesinato por contrato, Hitman contará con los niveles más grandes y completos de cualquier título de Hitman, con hasta 300 personajes por entorno y niveles que abarcan seis veces el área que se ve en Hitman: Absolution.

Con el compromiso de facilitar una variedad de enfoques, un impresionante motor de juego que representa la hermosa cabeza calva de 47 con un detalle exquisito y una prima en la imaginación y la originalidad, Hitman de 2016 apunta a ser la experiencia de asesinato más ambiciosa y exquisita en la larga historia de la serie.